Debido a que no todos tenemos acceso a una máquina de estampado en lugar de ésta utilizaremos el juguete armable que se muestra en la figura 9.9 que por su diseño se basa en una maquinaria real. Dicho modelo (juguete) será de gran ayuda para realizar tanto el análisis como las pruebas necesarias.
Por otra parte, también se tiene que hacer un bosquejo del sistema que se esta automatizando, y para este ejemplo es el que se muestra en la Figura 9.10.
De la tabla 9.1 observa lo siguiente:
Fila 1 y 2. El Temporizador se acciona iniciando una cuenta regresiva de tiempo, al ser oprimido el botón 1 (Fila 1) relacionado con la Entrada Física del PLC E2 “O” al ser oprimido el botón 2 relacionado con la Entrada Física del PLC E3 (Fila 2). En lenguaje Escalera estas actividades se resumen en los escalones de la figura 9.11.
Figura 9. 11 Filas 1 y 2 del programa de la tabla 9.1
Fila 3. El botón 1 “Y” el botón 2 “Y” la desactivación del Temporizador en conjunto accionan a la Bandera considerada como la marca M0. Observe la figura 9.12.
Figura 9. 12 Fila 3 del programa de la tabla 9.1.
Fila 4, 5 y 6. La Bandera se desactivará cuando no esté siendo pulsado el Botón 1 (Fila 4) “O” el Botón 2 (Fila 5) “O” cuando se active el Sensor Inferior (Fila 6) relacionado con la Entrada Física del PLC E0. Lo cual se puede observar en la figura 9.13.
Figura 9. 13 Filas 4,5 y 6 del programa de la tabla 9.1.
Fila 7. Se comenzará el movimiento descendente, energizando la salida S3, cuando el Sensor Superior relacionado con la Entrada Física E1 sea accionado “Y” la Bandera este activada relacionado con la marca M0, tal como se muestra en la figura 9.14.
Figura 9. 14 Fila 7 del programa de la tabla 9.1
Fila 8 y 9. Será desenergizado el motor que produce el movimiento descendente desactivando la salida S3 cuando el Sensor Inferior, relacionado con la Entrada Física E0, sea accionado “O” cuando la Bandera M0 sea desactivada. Observe la figura 9.15.
Figura 9. 15 Filas 8 y 9 del programa de la tabla 9.1.
Fila 10 y 11. El motor que produce el movimiento ascendente, será energizado mediante la salida S1 cuando el Sensor Inferior E0 sea accionado “O” la Bandera M0 sea desactivada, tal como se ilustra en la figura 9.16.
Figura 9. 16 Filas 10 y 11 del programa de la tabla 9.1
Fila 12. Será desenergizado el motor responsable del movimiento ascendente cuando el Sensor Superior E1 sea accionado. Vea la figura 9.17.
Figura 9. 17 Fila 12 del programa de la tabla 9.1.
Fila 13. La lámpara 1 se encenderá cuando la Bandera M0 esté activada. Observe la figura 9.18.
Figura 9. 18 Fila 13 del programa de la tabla 9.1.
Fila 14. La lámpara 2 se encenderá cuando la Bandera M0 esté activada, como se puede apreciar en la Figura 9.19.
Figura 9. 19 Fila 14 del programa de la tabla 9.1.
Se recomienda que observen las figuras a partir de la 9.20, para que analicen de una manera gráfica la operación del ejemplo que se ilustra en este capitulo, y para que también lo puedan reproducir.
Figura 9. 20 El mecanismo se encuentra en el punto inicial (parte superior) y aún no ha sido activado el mecanismo.
Figura 9. 21 Se ha presionado el Botón 1 pero el mecanismo aún se encuentra en el punto inicial (parte superior).
Figura 9. 22 Se ha presionado el Botón 2 pero el mecanismo aún se encuentra en el punto inicial (parte superior).
Figura 9. 23 Se presionan el Botón 1 y el Botón 2 simultáneamente, se encienden las lámparas y el mecanismo comienza a descender
Figura 9. 24 El mecanismo llega a la parte inferior pulsando el Sensor Inferior, las lámparas se apagan y el mecanismo continúa su movimiento superior
Figura 9. 25 El mecanismo continúa ascendiendo
Figura 9. 26 El mecanismo llega al punto inicial tocando el sensor superior, y por ende apagándose el mecanismo
Figura 9. 27 Vista del entorno de programación del PLC